Archívum

Archive for the ‘Interjúk a GW2-vel kapcsolatban’ Category

Reflektorfényben az ArenaNetnél: Regina Buenaobra

2015. április 6. 2 hozzászólás

cropped-asd.jpg

Sziasztok, Anatoli Ingram vagyok, és azért jöttem, hogy betekintést nyújtsak nektek, kik is dolgoznak azon, hogy a Guild Wars 2 a lehető legjobb játék legyen. Ezen a héten lehetőségem volt a Content Marketing csapat vezetőjével, Regina Buenaobrával beszélgetni a szerepéről az ArenaNetnél. Ha figyelemmel követed a Guild Wars 2: Heart of Thorns híreit, vagy részese, vagy a social media közösségünknek, valószínű találkoztál már Regina munkájával, még ha nem is láttad őt a színfalak mögött! Bővebben…

Kínai interjú Mike O’Briennel

2014. március 19. 21 hozzászólás

ACe header

Egyre közeledik a Guild Wars 2 kínai megjelenése, így az infó is egyre több az ottani verzióról. Most éppen Mike O’Briennel készült egy interjú, amiben részletezésre kerül pár különbség a játék két verziója között, valamint kapunk egy kis utalást arra is, hogy mikor érkezhet a hőn áhított “feature build”.

Mielőtt magába az interjúba kezdenék, megemlíteném még, hogy jelenleg a harmadik zárt béta zajlik Kínában, amely elvileg március 25-ig tart majd. Azt pletykálják, hogy megjelent egy kínai trailer (amit azóta már egy jelszó véd), amiben bejelentették, hogy péntektől gyakorlatilag nyílt bétává válik a zárt béta, egészen 25-éig. A trailer-ben feltüntették azt is, hogy 88 Yuan (kb 3100 HUF) lesz a játék ára és április 2-án indul az előrendelés. Bővebben…

Colin Johanson interjú by Matt Visual

2013. szeptember 5. 27 hozzászólás

A fenti interjú még a PAX-on készült. A lényegesebb pontokról találtok alább egy rövid összefoglalót. Bővebben…

Cutthroat Politics Kérdezz felelek Ree Soesbee-vel

2013. július 23. 3 hozzászólás

test-header2

Guild wars 2 világának designerével és a Sea of Sorrow szerzőjével Ree Soesbee-val ültünk le, hogy többet megtudjunk a Captain’s Council-ról [Kapitány tanácsa ] és annak szerepéről Lion’s Arch-ban.
Bővebben…

Frissítve: Colin válaszol @ dragonseason.com

2013. február 25. 31 hozzászólás

tk_activities_header

A poszt most már a teljes interjú fontosabb válaszait tartalmazza.

A tegnapi napon a Dragon Season munkatársának és pár másik oldalnak is sikerült feltennie pár kérdést Colin Johansonnak egy ebéd során. A továbbiakban az izgalmasabb válaszokat olvashatjátok.

A Flame and Frost concept art-on mindenkinek feltűnt a ló és a lovasa, ami miatt sokan a mount-ok megjelenésében kezdtek reménykedni. Erről jelenleg szó sincs, a világba nem illenének bele a mount-ok, nem lenne rájuk szükség, ha valamikor meg is csinálják őket, akkor valami egyedi dolgot szeretnének készíteni. Bővebben…

Colin Johanson interjú összefoglaló @ MMORPG.com

2013. február 15. 11 hozzászólás

dungeon_header_2

A tegnapi napon megjelent egy interjú Colin Johansonnal az MMORPG.com oldalán. Mivel sok a rizsa a szövegben, ezért itt most csak egy összefoglalót olvashattok, a fontosabb, érdekesebb dolgokról.

Februárban újabb nyomokat fogunk kapni a Living Story-hoz, illetve tovább  építkeznek a januárban beindított “cselekményre”. Ez a tartalom márciusban és áprilisban is folytatódni fog. Az eddigi eseményekből csak annyit vehettünk észre, hogy Wayfarer Foothills-en gőz árad ki a hegyből. Bővebben…

ZAM.com interjú összefoglaló

2013. január 25. 103 hozzászólás

world-header

A héten megjelent egy kétrészes interjú Colin Johanson-nal a ZAM.com oldalán. Mivel az interjú elég hosszú, ezért csak egy összefoglalást olvashattok itt, a legfontosabb, legérdekesebb dolgokról. A teljes interjú első és második részét megtekinthetitek a ZAM honlapján. Bővebben…

Összefoglaló a csütörtök esti livestream-ről

2013. január 18. 70 hozzászólás

BWE2_header

Csütörtök este egy 20 perces élő adásban beszélt Mike Zadorojny, Jonathan Sharp és Matt Witter a játékot érintő változásokról. A saját mondókájuk után kérdésekre is válaszoltak. Az egész adás nagyjából 20 percig tartott, akit érdekel, megtekintheti az Arenanet Twitch csatornáján. A továbbiakban egy rövid összefoglalót olvashattok az elhangzottakról. Bővebben…

Colin Johanson interjú – Gamingbolt; 1. rész

2012. december 12. 96 hozzászólás

A Guild Wars 2 kezdeti fogadtatása csodálatos volt, az eladási adatok nagyszerűek voltak és az átlag Metacritic pont is elég magas volt. Hogyan éreztél ezek miatt? Elégedett vagy azzal, ahogyan a játék teljesít?

Rendkívül boldog vagyok. Hogy őszinte legyek, úgy gondolom, hogy mindig vártuk valamennyire, hogy egy-egy bejelentés mennyire lesz népszerű, de a várakozásainkat mindig túlszárnyalta a valóság. A vártnál több ember volt a bétáinkon, többen játszottak már az első nap és többen vették meg azóta is a játékot.  A legutóbbi nagy novemberi hétvégénken – a hétvége csúcspontján, a teljes szerver sávszélességünk 90%-át használtuk, mivel ekkora volt az igény a belépő játékosok részéről. Elképesztő volt ezt látni. Nem feltétlenül vártuk, hogy ekkora lesz és továbbra is növekszünk. Elképesztő látni, ahogy rövid idő alatt mennyire beleszeretnek a játékosok a játékba.

 

Bővebben…

Chris Whiteside AMA Reddit-en – válaszok

2012. november 27. 34 hozzászólás

A hétfői este folyamán Christ Whiteside egy AMA (Ask Me Anything) keretében válaszolt a rajongók kérdéseire Reddit-en. A továbbiakban olvashatjátok a válaszokat.  Bővebben…

%d blogger ezt szereti: