Archívum

Archive for the ‘Béta teszt és megjelenés információk’ Category

HoT Launcher Trailer és az utolsó béta

2015. szeptember 26. 10 hozzászólás

 

Heart of Thorns Launcher Trailer

Bővebben…

Béta hétvége a mi szemszögünkből

2015. szeptember 8. 6 hozzászólás

698fagliding_Modified

Kezdeném a szokásossal: a Guild Wars 2 alap játék ingyenes!! Ezen a linken tudtok regisztrálni, aki még nem tette meg, hajrá, egy próbát megér!

Rendhagyó cikk írására vetemedtem. Tehetségtelen, lusta újságíró módjára az olvasók hozzászólásait felhasználva alkotok meg egy élménybeszámolót a hétvégéről. Lássuk hát:

Bővebben…

Egy kicsit a kínai kiadásról

2014. május 9. 69 hozzászólás

queen_jubilee_header

Mostanra talán már mindenkiben tudatosult, hogy további új tartalmak érkezéséhez túl kell lennünk a játék kínai kiadásán. A minap Regina is utalt erre a fórumon, miszerint a fejlesztőknek rengeteg elfoglaltságot ad a kínai megjelenés és a jövőbeli tartalmakon valamint a következő évadon való munka. Emiatt döntöttem úgy, hogy kicsit utánanézek, hogyan is állnak a dolgok ott keleten. Bővebben…

Az első (van, akinek vegyes) két hét – I. rész

2012. szeptember 10. 27 hozzászólás

Túl vagyunk az első két héten (a prepurchase indulást tekintve), és elmondhatjuk, hogy rengeteg minden történt azóta. A szerkesztőségben eltérő vélemények vannak az indulásról, és most ezeket olvashatjátok a továbbiakban (legalábbis az első felét):

Bővebben…

Login terhelés

2012. augusztus 29. 38 hozzászólás

Apránként összeállt a kép bennem, hogy azt elmúlt napokban miért voltak fennakadások, és hogy ezekre miért úgy reagált az ArenaNet, ahogy.

Amikor belépsz a játékba, akkor történik egy úgynevezett autentikáció: biztonságos csatornán beszélget egymással egy kicsit a login szerver és a kliensed, hogy nálad ugye egy kiszolgálásra jogosult kliens fut. Azonban nem csak ilyenkor történik autentikáció, hanem később is: minden térképváltásnál, Trading Post műveleteknél, guild műveleteknél, akár máshol is. Ezek az autentikációs kérések mind-mind a login szerverekhez futnak be, és a szomorú tapasztalatok szerint egy klasszikus számítástechnikai problémát idéznek elő, az ún. erőforrás-éhezést (resource starvation), avagy röviden csak éhezést. Mit jelent ez?

Bővebben…

Egy kép Zhaitanról

2012. augusztus 23. 39 hozzászólás

Magyar idő szerint hajnalban volt egy 1 órás stressz teszt, amiben az éles builddel lehetett játszani. Adatbányászat, ilyesmi megvolt, és most itt van ez a kép — valszeg töltőképernyő — Zhaitanról, az Orr újra kiemelt szigetén tanyázó Ősi Sárkányról (katt teljes méretért!). Méret érzékeltetése végett egy léghajó is van a képen, amiket már láthattunk itt-ott felvillanni, és sejthetően közük van a Zhaitan elleni végső rohamhoz, a személyes történetet lezáró 80. szintű instához. Nem mondhatok mást:

GET READY!

 

SMS blogging: Ma este stresszteszt

2012. augusztus 21. 197 hozzászólás

Szokásos a menet, este kilenctől éjjel egyig a szokott feltételekkel lehet próbálgatni a játékot.

Update:

  • Lutargosék megint streamelnek.
  • Aki esetleg nem elégedett az FPS-ével kipróbálhatja azt, amit snail60 írt egy kommentjében: Én utolsó előtti stressz teszten kipróbáltam ezt az -umbra gpu parancsot és akkor ilyen 40 FPS volt az átlag (Volt hogy felment 50-ig). Igaz, ez akkor volt, mikor PVE-ztem. Mikor sokan ugráltak körülöttem akkor is volt 35 FPS-em. Persze WvW-ben 60+-os verekedés esetén csak 10-volt. Előző stressz teszten nem használtam a parancsot, mert hátha Arénások javítottak valamit, nem pedig umbra. Ekkor viszont vissza állt a régibe, vagyis -10 FPS kb mindenhol. Mostani stressz teszten is beírom az umbra-t és csak javasolni tudom mindenkinek, hogy próbálja ki.
  • *Ha esetleg valaki nem hallott még róla: Parancsikon-ra jobb click-> tulajdonságok-> Cél után van valami ilyesmi: “C:\Guild Wars 2\Gw2.exe”. Na az után kell beírni szimplán, hogy:-umbra gpu
  • Kitolták 1 órával a stressz teszt idejét.

A végső visszaszámlálás – Guild Wars 2 rajtidők @ ArenaNet

2012. augusztus 15. 25 hozzászólás

[Ezzel a poszttal késtünk két napot, a hivatalos oldal RSS-ére kenem, ami nem frissül a dizájnváltás óta, hibát jeleztem nekik.]

Rohamosan közeledik augusztus 28-ika, a Guild Wars 2 rajtja. Itt az ArenaNetnél mindenki izgatottan számolja a napokat, ahogy azt minden Guild Wars 2 rajongó is teszi. Pár héten belül a szerverek élesbe mennek, és mindannyian nekivághatunk tyriai kalandjainknak!

Ahogy bizonyára láttátok, kiraktunk egy visszaszámlálót a hivatalos oldalunk címlapjára. Az itt lejjebb részletezett információ tartalmazza a dátumokat, akár elővásárló [pre-purchase], előrendelő [pre-order], vagy megjelenés utáni vásárló vagy.

  • Elővásárlók 3 nap előnnyel [headstart]: Mindenki, aki elővásárolt a Guild Wars 2-t, három teljes napi előnyt élvez. Az előny hivatalos kezdete augusztus 25-én 0:00-kor lesz PDT szerint (GMT -7, magyar idő szerint reggel 9 óra). Viszont elképzelhető, hogy a teljes felkészültség érdekében a szervereket akár 3 órával azelőtt elindítjuk. Ha olyan  játékos vagy, aki elszánta magát, hogy az áhított karakterneveket elsőként lefoglalja, akkor légy éber abban az időszakban.
  • Előrendelők 1 nap előnnyel: Akik előrendelték a Guild Wars 2-t, azok 1 nap előnyhöz jutnak vele. Az egynapos előny augusztus 27-én 0:00-kor kezdődik PDT szerint (GMT -7, magyar idő szerint reggel 9 óra). Már működik az előrendelői kulcsok regisztrációja!
  • Akik egyik lehetőséggel sem éltek, azoknak a Guild Wars 2 rajtja augusztus 28-án 0:00-kor lesz PDT szerint (GMT -7, magyar idő szerint reggel 9 óra).
  • Töltsd le a klienst még ma: Ha már beregisztráltad az elővásárlói vagy előrendelői kulcsodat és létrehoztad a Guild Wars 2 fiókodat [account], akkor beléphetsz a fiókkezelő oldalra, és nekikezdhetsz a kliens letöltésének. Rendszeresen indítsd el a klient, hogy az indulásnál letöltött mennyiség minél kisebb legyen.

Alig várjuk, hogy hamarosan találkozzunk veled a játékban!

Eredeti: The Final Countdown – Guild Wars 2 Launch Times @ ArenaNet

Bemutatjuk a Guild Wars 2 világait @ ArenaNet

2012. augusztus 15. 30 hozzászólás

Mivel az előnyös indulás [headstart] már csak karnyújtásnyira van tőlünk, tisztában vagyunk vele, hogy barátaitokkal szervezkedni, megbeszélni akarjátok, hogy melyik világon szeretnétek játszani. Kívánságotok parancs. Alant található az összes világ listája, ami az előnnyel indulók számára elérhető lesz augusztus 25-én. Adjátok tovább a hírt barátaitoknak, és gondoskodjatok róla, hogy együtt kezdhessétek a kalandozást!

[Választott szerverünk továbbra is a Whiteside Ridge. Nem ment fel még high-ra sem a BWE3 alatt, szerintünk mindenki tud oda jönni, aki akar.]

US világok

Anvil Rock

Borlis Pass

Yak’s Bend

Henge of Denravi

Maguuma

Sorrow’s Furnace

Gate of Madness

Jade Quarry

Fort Aspenwood

Ehmry Bay

Stormbluff Isle

Darkhaven

Sanctum of Rall

Crystal Desert

Isle of Janthir

Sea of Sorrows

Tarnished Coast

Northern Shiverpeaks

Blackgate

Ferguson’s Crossing

Dragonbrand

EU világok

Fissure of Woe

Desolation

Gandara

Blacktide

Ring of Fire

Underworld

Far Shiverpeaks

Whiteside Ridge

Ruins of Surmia

Seafarer’s Rest

Vabbi

Piken Square

Aurora Glade

Gunnar’s Hold

Jade Sea [FR]

Fort Ranik [FR]

Augury Rock [FR]

Vizunah Square [FR]

Kodash [DE]

Riverside [DE]

Elona Reach [DE]

Abaddon’s Mouth [DE]

Drakkar Lake [DE]

Baruch Bay [ES]

Eredeti: Introducing the World of Guild Wars 2 @ ArenaNet

Guild Wars 2 Interjúk: A Megjelenésről s arról ami azután következik

2012. augusztus 10. 20 hozzászólás

Garrett Fuller cikke, 2012 Augusztus 9

A Guild Wars 2 egyike azon játékoknak, melyek legendássá váltak már az előtt, hogy megjelentek volna, s egyre közelebb kerülünk ama várva várt naphoz. Az mmorpg.com-nak sikerült beszélgetnie Mike Zadorojny játéktervezővel (Game Designer) a megjelenésről és arról is, hogy mi következhet azután.

Lehetőséget kaptunk arra, hogy beszélgessünk Mike Zadorojny-val (Game Designer) az ArenaNet-től a Guild Wars 2 megjelenése előtti pár hét fejlesztéseiről. Mike mesélt néhány csodálatos dologról az ArenaNet megjelenéshez közeli játékfilozófiájával kapcsolatban, valamint néhány kedvenc játékmechanizmusáról is. Arról is tájékoztatott, hogy alakítja a Guild Wars 2 az MMO piacot, s azt, miként játszunk online. Ne tévesszen meg, a Guild Wars 2 leginkább egy MMORPG-játszótér (ahol a játékosok határozzák meg az eseményeket [a fordító megjegyzése]), egy fejlesztők által meghatározott fő eseményszál köré csavarva. Szóval vegyünk végig néhány elemet, amikről Mike „Z” beszélt, s legfőképpen arról miért is várjuk türelmetlenül a megjelenést, valamint pár információmorzsát arról, mi várható hamarosan a megjelenés után!

Mike elmesélte, milyen is egy átlagos nap az ArenaNet-nél ilyen közel a megjelenéshez. A stúdióban mindenki rengeteget játszik, újra átellenőrizve a tartalmakat. Trükkökön, hibajavításokon , és minden olyan területen, ahol még fejleszteni lehet valamit, dolgoznak mostanában. A fejlesztők újra végigmennek a a történetszál eseményein, a kazamatákon, és minden egyes nyílt területen is, hogy biztosak lehessenek benne, minden olajozottan fog működni. Mike-ot a csapat megjelenéssel és az esetlegesen felmerülő hibák elhárításával kapcsolatban kérdeztük. Mike elmondta, hogy most gőzerővel dolgoznak, hogy az indulás akadálytalanul működjön. Mindemellett felkészültek arra, hogy azonnal reagáljanak az esetlegesen felmerülő problémákra azáltal, hogy egy nagyon erős rendszert hoztak létre, hogy azonnal javíthassák a hibákat.  A dolog technikai oldalát nézve nagyon gyorsan tudnak módosításokat létrehozni a játékkörnyezetben. E terv azért lett létrehozva, hogy megvívjanak minden lehetségesen felmerülő problémával úgy, hogy közben a játékosok be tudjanak lépni, és megszakítások nélkül tudjanak játszani. Összefoglalva, Mike hangsúlyozta a problémamentes indulásba vetett reményét, és hiszi, hogy a csapat készen áll a problémák kezelésére.

Bővebben…

%d blogger ezt szereti: