Archívum

Archive for 2019. február

02.28 – Holnap kapunk egy pici betekintőt az új WvW mount-hoz

2019. február 28. Hozzászólás

Holnap (03.01, péntek) magyar idő szerint este 21:00-től kapunk egy pici betekintést az új WvW mount-hoz. Itt lehet majd nézni a stream-et.

Forrás: https://twitter.com/GuildWars2/status/1101220695185383428

Kategóriák:Egyéb kategória

02.28 – A jövő heti balance patch részletei

2019. február 28. Hozzászólás

Mivel már erre a hétre gyakorlatilag kész voltak a balance változtatások, ezért most hogy egy héttel el lett halasztva patch, úgy döntöttek előre megkapjuk írásos formában mik lesznek a leendő változtatások 03.05-től. Lesz jó pár nagyobb újítás.

Én csak kiemelek párat, teljes részletekért nézzétek meg a forrást:

 

Elementalist: a support Tempest-et erősítik, minden shout skill ad egy boon-t is a party-nak és 10 főre hatnak egy trait-el, a shout heal condit is leszed és végre átnevezték az icebow-t frostbow-ra

 

Guardian: a radiance traitline-on a reta boon után járó +50% critet 25%-ra gyengítették, viszont cserébe a 2 másik utolsó trait-et ezen a vonalon erősítették: A burn-ös ezentúl a passzív Virtue-os burn-t 20%-al tovább növeli, a signet-es meg elvileg elnyomva a signet-et nem csak a többiek kapják meg az effektet hanem maga a guardian is. A hallowed ground (stability-t adó aoe skill) sugarát 240-ről 360-ra emelték. Torch5 skill erősítve, honorable staff trait erősítve.

 

Mesmer: a Tides of Time ezentúl elfele Quickness-t ad, visszafele Alacrity-t. Ezentúl oda jön vissza ahol épp áll a mesmer és nem próbálja meg a mozgása alapján kitalálni hol lesz. Well of Recall 30s cd helyett 25s cd. Signet of Humility (moa) PvE-ben 180s cd helyett 120s cd. A Signet of Inspiration 5s boon hosszabbítás helyett 3s-et hosszabbít, viszont 30s cd helyett 20s cd-je lett. Mimic 40s cd helyett 30s cd. A Mirage Cloak (Mirage dodge) ezentúl csak annyi ideig tart (evade) mint egy normál dodge (eddig picivel tovább tartó evade-et adott). Több skill-t se lehet ezentúl a hátad mögött lévő célpontra elnyomni (Imaginary Axe, Ambush Assault, Split Surge). Imaginary Axe és Axe of Symmetry gyengítve PvP-n és WvW-n. Cry of Pain 2 helyett 1 stack torment-et ad ezentúl. Danger Time 25% crit helyett 15% crit-et ad ezentúl.

 

Necromancer: pár Reaper skill picit erősítve (gs4 és pár utility shout és a chill-es trait), a Scourge Unending Corruption trait ami a Shade F1 skill-re 1 boon corrupt-ot adott eddig most megszűnik. Helyette azt fogja csinálni ez a trait hogy az F5 skill ezentúl nem pulzál hanem 3s múlva egyszer robban, boon corrupt-ol és ad barrier-t nem csak magadnak hanem a társaidnak is.

 

Ranger: Soulbeast stance skill-ek PvP-ben picit erősítve. A Spirit skill-ek átdolgozva. Az 1000-es range helyett már csak 600-as lesz és minden spirit minden pulzálásnál amikor a hatását adja 7,5%-ot veszít a HP-jából, szóval idővel eltűnnek. Az aktív skill-jük pedig nem szünteti meg őket, elnyomáskor odateleportálnak a ranger jelenlegi helyéhez és ott nyomják el a skill-t. Illetve akkor is maguktól eltűnnek ha a ranger 5000 range-nél messzebb megy vagy vízbe be-ki megy. A Natures Vengeance trait 33%-al csökkenti a HP vesztésüket, azaz csak 5%-ot vesztenek pulzálásként. Illetve a boon-t amit adtak eddig passzívan a spirit-ek (ha ez a trait bent volt) csak akkor adják ha aktiváljuk őket (ilyenkor oda teleportálnak a ranger mellé és ott nyomják el a skill-t). A boon-ok időtartama ez miatt növelve: Spirit of Nature 3s stability, Water Spirit 5s regeneration, Frost Spirit 3 stacks of might 8s, Stone Spirit 3s protection, Storm Spirit 5s fury, Sun Spirit 3s vigor. A Spirit of Nature passzív (kevesebb heal) és aktív skill-ek (600 radius-os felélesztés helyett csak 240 radius) gyengítve.

 

Revenant: power dps build picit erősítve PvE-ben (és gyengítve PvP/WvW-ben) a Target Destruction trait által, ami az eddigi 10% (PvE) +sebzés helyett 0,5%-ot ad minden Vulnerability stack után. Azaz PvP/WvW-ben gyengébb lesz (mert ott nehéz fenntartani sok stack-et, eddig 7% volt ott), viszont PvE-ben egy picit erősebb (25 stack esetén ugye 12,5%, ami +2,5% sebzés az eddigihez képest). Mace2 skill gyengítve PvP/WvW-n.

 

Warrior: nagy banner változtatások, ezentúl csak a lerakó warrior szedheti fel a saját banner-jeit és felszedve nem lesznek skill-jei és felszedéskor megsemmisülnek és cd-re kerülnek. Ezen felül minden banner az eddigi +170 statról 100-ra csökken (~ez elég erős gyengítés azért). 90s helyett 60s-en át lesznek lent és 120s cd helyett 80s cd lesz. Ha egy banner fel lett véve (megsemmisült) akkor 60s-el csökkenti a cd-jét. Battle Standard ezentúl sebzést is pulzál ami a downed embereket finish-eli. Inspiring Battle Standard trait: ezentúl nem ad regent hanem swift-ness a felszedő/lerakó warrior-nak illetve +50% helyett +100% statot ad magának warrior-nak. A Winds of Disenchantment Spellbreaker elite (~bubi) ezentúl channeling-es skill lesz, ami 0,5s-enként pulzál és követi a warrior-t, továbbra is 5s-en át. A channeling megszakítása (pl. más skill elnyomása vagy dodge) a bubit is megszakítja.

 

Thief: pistol+dagger build pici erősítése, Silent Scope Deadeye trait ami dodge után a 3s Stealth-at adott már csak 1s lesz, a Shadow Step 10s helyett már 15s-en át visszatérhet az eredeti helyére.

 

Engineer: a Scrapper Gyro skill-ek átdolgozva, ezentúl Well szerűen fognak működni. A Gyro-k ezentúl nem target-elhetőek, a Scrapper felett mozognak és adják a hatásuk. Kb minden Gyro ezentúl egy mozgó field-et hoz létre ami követi az Engi-t és pulzálva fejti ki a hatását.

 

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/69910/upcoming-balance-notes

Kategóriák:Egyéb kategória

02.27- Hivatalos hírek

2019. február 27. 3 hozzászólás

Ma kaptunk egy posztot a fórumon, amiben próbálnak elmagyarázni pár dolgot:

Igen, az elmúlt pár napban komoly leépítések voltak, sok régi kollégától kellett elbúcsúzni. De a csapatot átszervezik, akik más project-en dolgoztak és itt maradtak át lesznek szervezve. (~Valószínűleg ezentúl a csak GuildWars2 lesz fókuszban és elvileg nem igen fognak dolgozni más project-eken. Ami nekünk GW2 játékosoknak tulajdonképpen jót jelent). Elvileg semmi folyamatban lévő GW2 tervet/fejlesztést nem kellett abbahagyni, de ahhoz hogy újra minden jól menjen, mindenki belejöjjön az esetleges új pozíciójába idő kell, azaz előfordulhatnak az eddigi ütemtervekhez képest késések, mint ahogy pl. a WvW-s mount is elhalasztódott.

A játék nem áll le, minden fejlesztést folytatnak. Amit a közeljövőben kapunk: a következő LivingWorld epizód, Svájci jellegű PvP bajnokság, WvW mount, WvW események (pl. dupla wxp hét), Super Adventure Box. A távolibb tervek: Alliance rendszer és egyéb nagyobb játék minőséget és élményt javító frissítések.

 

~Nekünk GW2 játékosoknak tulajdonképpen jó hogy most csak a GW2-re fókuszálnak, nyilván kell idő mire minden átszervezett részleg újra tudja ugyanazt a minőséget és sebességet produkálni, de utána akár gyorsabban is kaphatunk tartalmakat mint eddig. Ami továbbra is picit negatív hogy jó esély van rá hogy gyakorlatilag nem állnak sehogy egy következő kiegészítővel mert más terveik voltak és másra fókuszáltak (más project). Ha most állnak neki akkor hiába fókuszálnak csak GW2-re akkor is max 2020 közepe fele kaphatunk leghamarabb egy kisebb kiegészítőt. A Living World epizódok, hiába voltak bármilyen jók is, új játékosokat nem hoznak és nagyon kevés régi játékos tér vissza miattuk, szóval leginkább ezen idő alatt csak leépül a játékosbázis. Egy MMORPG-nek kb 2 évente szüksége van egy hatalmas új tartalom/funkció adagra, egy kiegészítőre, amit sokan megvesznek mert kíváncsiak, újak jönnek, régiek térnek vissza és az egész baromi sok pénzt termel.
A másik érdekes dolog: dolgoztak több más project-en, de sajnos annyira nem sikerültek jól hogy a tulajdonos NCSoft elkaszáltatta őket. Azaz most elbukták a nagyon hossztávú jövőjüket. Akármennyire is jó a GW2 és lehet még több éven át újítgatni, új történeteket berakni, eljön az az idő amikor már a motor, az egész amire épül annyira elavult lesz hogy nem éri meg már új tartalmakat gyártani bele. Amikor eljön ez az idő akkor jó eséllyel ArenaNet-nek nem lesz más project-je amit elővehetnek (pl. GW3, új MMO vagy bármi amin eddig titokban dolgoztak) hogy most ebből élünk meg, mert most kaszálták el az összes ilyen project-jük. Ha csak nem kapnak később egy új esélyt NCSoft-tól akkor ArenaNet-nek mint játékgyártó cégnek jó eséllyel kb vége lesz amint a GW2-nek vége. Szóval amit tudnak mindent kihoznak a GW2-ből, aztán lehet ennyi..vége. ~Kozzy

 

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/69872/update-from-the-guild-wars-2-team

Kategóriák:Egyéb kategória

02.25 – Több elbocsájtott fejlesztő is elköszönt

2019. február 25. 1 hozzászólás

Több kirúgott ArenaNet-es is posztolt itt-ott, pl. Twitter-en búcsúzó, elköszönő bejegyzést. Többek között már biztos hogy:

Aaron Linde – Narrative Systems Lead (szöveg író és a csoportvezetőjük)

Benjamin Arnold – Content Programmer (Fractal/Raid tartalmak programozója)

Cameron Rich – Game Designer (Fractal/Raid tartalmak tervezője)

Casey Benson – Tools Programmer (segédprogramok készítője)

Connie Griffith – Senior Game Designer (veterán tartalom tervező/fejlesztő)

Drew Cady – Audio Director (a hangstúdió rendezője)

Elan Stimmel – Narrative Writer (szövegíró)

Evan Teicheira – Customer Service Lead (ügyfél szolgálati csapatvezető)

Gaile Gray – Forum Communications Team Lead (közösségi kapcsolattartás csapatvezetője, pl. fórum)

Grant Gertz – Producer (WvW, PvP, Fractal)

Josh Foreman – Environmental Artist & Art Lead (tartalom készítő, pl. Jumping Puzzle, SuperAdventureBox)

Kelsey Pickinpaugh – UI/UX Designer (kliens oldali felhasználói felület tervező/fejlesztő)

Lily Yu – Writer (történet és szövegíró)

McKenna Berdrow – Game Designer (tartalom készítő/fejlesztő, főként WvW-vel kapcsolatos tevékenység)

Matthew Medina – Content Designer (tartalom tervező/fejlesztő, főként a story epizódok tartalom fejlesztője)

Myranda Byrne – Senior Embedded QA (veterán minőségellenőr, “tesztelő”)

Paul Ella – Game Designer (tartalom tervező/fejlesztő: Raids, Legendary Armor)

Shuai Liu – Technical Director and Lead Server Programmer (technikai igazgató és szerver programozó és azok csapatvezetője)

Tyler Bearce – Game Designer (tartalom tervező/fejlesztő)

Zach Lute – Tools Programmer (segédprogramok készítője)

Lena Raine – Audio Freelancer and Composer (hang/zene, főként a LWS3 és LWS4)

3 ember az audio (hang/effekt/zene) csapatból (~pedig eddig is alig voltak páran)

közel 70%-a webfejlesztő + API csapatnak, köztük a csapatfőnök

mind elhagyják ArenaNet-et. Vannak köztük elég “nagy” nevek is, akik régóta elég fontos pozíciókat töltöttek be GW2-ben is. Szóval hiába mondták hogy a GW2-t nem annyira fogják érinteni a leépítések, látszik hogy igen fontos pozíciókba kell új embereket keresni és betanítani. Egyes posztok szerint elég jelentős leépítés volt,  elvileg közel 100 embert is elküldtek a 400-ból (25%-os leépítés). Bár hivatalos adatot ilyesmiről még nem adtak ki. Sajnos összegezve a látottakat azt kell mondjam nem áll jól a GW2 jövője sem..

 

Forrás: https://gamedaily.biz/article/625/arenanet-lays-off-significant-number-of-staff-as-it-prepares-to-restructure

Kategóriák:Egyéb kategória

02.25 – Egy héttel elhalasztódik a holnapra tervezett patch

2019. február 25. Hozzászólás

A leépítések miatt 1 héttel elhalasztják a holnapra (02.26) tervezett patch-et. A patch-ben ugye jött volna a balance rész és az új WvW-n szerezhető mount is. Ezek most mind elhalasztódnak 03.05-re. Bár nem említették külön, de ha jól gondolom a dupla WvW XP-s hét is egy héttel elhalasztódik.
Maga az ArenaNet iroda is  2 napra be fog zárni a megmaradt emberek átszervezése miatt. (Ma és holnap). Nyilván ez a játékot nem érinti, a szerverek attól még menni fognak.

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/69643/an-update-on-the-release-of-the-warclaw

Kategóriák:Egyéb kategória

02.22 – Új WvW szerver párosítások

2019. február 22. Hozzászólás
  • Abaddon’s Mouth (DE), Dzagonur (DE)
  • Augury Rock (FR), Vizunah Square (FR), Fort Ranik (FR)
  • Baruch Bay (SP)
  • Desolation (EN), Blacktide (EN)
  • Drakkar Lake (DE), Miller’s Sound (DE)
  • Elona Reach (DE)
  • Far Shiverpeaks (EN), Aurora Glade (EN)
  • Gandara (EN), Underworld (EN)
  • Jade Sea (FR), Arborstone (FR)
  • Kodash (DE)
  • Piken Square (EN), Fissure of Woe (EN)
  • Riverside (DE)
  • Ruins of Surmia (EN), Vabbi (EN)
  • Seafarer’s Rest (EN), Gunnar’s Hold (EN)
  • Whiteside Ridge (EN), Ring of Fire (EN)

 

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/69907/world-linking-2-22-2019

Kategóriák:Egyéb kategória

Leépítés lesz és több eddig be nem jelentett, nem GW2-es project-et töröltek ArenaNet-nél

2019. február 22. 1 hozzászólás

Most mégis csak kiderült hogy ArenaNet eddig “titokban” dolgozott több nem GuildWars2-höz kapcsolódó project-en is, amiknek egy részét most törölték, azaz abbahagyják. Sőt, sajnos az ezzel foglalkozó fejlesztők egy részét el is küldik a másikat valószínűleg vissza csoportosítják GW2-re. A nemrégiben kiderült Activision-Blizzard leépítésekhez hasonlóan NCSoft is átszervez és leépít, ami sajnos ArenaNet-et is érinti. Picit vicces a történet, ugyanis amint kiderült pár napja hogy az Activision-Blizzard-nál leépítés lesz ArenaNet viccesen csinált egy posztot hogy náluk van helye a jó embereknek, akkor még nem tudták hogy náluk is leépítések lesznek nemsokára. Azt hogy mennyi embert bocsájtanak el és mik voltak ezek a project-ek lehet soha nem tudjuk meg. Egy már korábban elbocsátott alkalmazott szerint (Jessica Price) 2 fő project is volt GW2 mellett, ebből az egyik már korábban határozatlan időre fel volt függesztve. De a másikon elég jelentős csapat dolgozott, néha úgy érezték hogy majdnem annyi erőforrás kell hozzá mind a jelenleg futó GW2 fejlesztésekhez. Azaz, elég sok ember dolgozhatott más, nem GW2-es project-eken. Amit fontos megemlíteni hogy semmilyen GW2-vel kapcsolatos fejlesztést nem töröltek.
Érdekes azért…vajon miken dolgozhattak? GW3? Új MMORPG? Valami mobilos játék? (Ázsiában jelentős bevételt hoznak azok, mostanában trendibbek mint az MMORPG-k). Érdemes azon is elgondolkozni hogy ha tényleg ilyen jelentős csapat dolgozott más valamiken akkor bizony előfordulhat hogy szinte senki sem dolgozott egy következő GW2 kiegészítőn..

 

Ezen felül jött egy hivatalos poszt a GW2 játékosok “megnyugtatására” is, amiben elmondják hogy a játék “nem áll le”, amit ígértek azt be is tartják, jövőre nézve továbbra is az lesz hogy a LivingWorld Season4-ből megyünk a Season5-be. Megköszönik hogy ilyen nehéz időkben is a támogatjuk őket és megígérik hogy ezentúl is nagyszerű új tartalmakat fognak adni a játékhoz.
~Szóval tulajdonképpen semmi konkrét újat nem mondtak ezzel a poszttal, leginkább arra vagyunk kíváncsiak mi lesz Season5 után.

 

Ma (02.22 péntek) magyar idő szerint 21:00-től elvileg lesz valami live stream, talán pár mount-os dolgot mondanak, mutatnak majd. Az hogy a leépítésekről és a jövőről fognak-e beszélni az nem valószínű szerintem.
Frissítve: a livestream elmaradt, érthető okokból. Bár ugyan korábban azt mondták a GW2-vel foglalkozó fejlesztőket nem érinti kirúgás a dolog, ehhez képest még azt se tudták időben bejelenteni hogy elmarad a stream (kb az indulási időpont után 3 órával jött egy Twitter poszt hogy elmarad). Ez így azért nem túl megnyugtató..

 

Forrás: https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-21-arenanet-reportedly-bracing-for-mass-layoffs

Kategóriák:Egyéb kategória
%d blogger ezt kedveli: