Archívum

Archive for 2011. május

PAX gameplay élmények kicsit megkésve Izari tolmácsolásában

2011. május 28. 15 hozzászólás

Hónapokkal ezelőtt bemutatásra került a Guardian kaszt, ezt Izarinak sikerült is élőben tesztelnie a PAX East 2011-en. Finoman szólva magasztosan írta le, az élményt, ahogy először realizálódott benne, hogy bizony… ő most a Guild Wars második részével játszik… A bevezetőt átugrottam fordításkor,mivel semmi érdemi infó nincs benne. Akit érdekel, itt megtalálja: link

Mozgás és helyezkedés

Ha van valami, amit keményen megtanultam, az az, hogy a játék egyik kulcsfontosságú része a mozgás és a helyezkedés.  Azoknak a Guild Wars 1 játékosoknak, lehet kicsit nehéz lesz a váltás, akik más mmo játékokat még nem próbáltak. A vetődés nagyon jó móka, de kicsit frusztráló is eleinte, mikor az ember még tanulja a használatát. (Ez egy olyan játékelem, amit a konzol fájterek kimondottan kedvelni fognak!). Hamar nyilvánvalóvá válik, hogy a vetődés/gurulás okkal van a játékban. Határozottan ajánlom majd mindenkinek, a használatát, az időzítésre viszont majd figyelni kell mindenképp.

Sok skill használata függ attól, hogy éppen milyen irányba néz a karaktered, ilyen például a staff Wave of Wrath nevű skillje is. Nagyon sok kilőhető skill, vagy fegyver swing/soot teljesen célt téveszt, ha nem nézel pontosan a mob, vagy tárgy irányába. Ezek azok a dolgok, amiket észben kell tartani, mert én nagyon sok időt és energiát pazaroltam el a helyezkedési hibáim miatt.

Továbbá a ground-targeted skillek esetén is oda kell figyelni. Nem egyszer fordult elő, hogy segíteni akartam másokon a Symbol of Protection-el. Elhelyeztem a symbolt és erre az akinek segíteni szerettem volna, egyszerűen kisétált belőle. Ilyenkor nem árt szólni a másiknak…

Dinamikus eventek és harcok

Ez pontosan az volt amit vártam.  Miután a RIFT-et korábban már sikerült kipróbálnom, pontosabb képet kaptam az egészről. Miután sikerült kipróbálnom mindezt a Guild Wars 2-ben, nem kellett csalódnom.

Ahogy sétálsz a világban egy üzenet figyelmeztet, hogy invázió fenyegeti a ‘Nebo Terrace’-t. Egy gyors térkép ellenörzés után már úton is vagyunk, hogy megvédjük a várost a kentauroktól. Miután kiütöttük őket, lehet élvezni a győzelmet és begyűjteni a jutalmat a közelben tanyázó NPC-től.

Igaz a régi klasszikus NPC-k már nincsenek meg akik a régi típusú questeket adták, de vannak olyan NPC-k akiknél érdeklődhetünk, hogy éppen ki számít a segítségünkre. Félreértés ne essék, ők nem questeket adnak, csupán megmutatják, hogy éppen hol várhat ránk némi akció. Tekintsétek őket mondjuk útjelző tábláknak, akik tudnak beszélni.

Negatívumok

Voltak-e olyan dolgok amik nem tetszettek? Őszintén szólva alig, de volt egy két dolog ami szemet szúrt. Például egy, ami nem igazán jött be, az a színes fény effekt a becélzott ellenfelek körül. Remélem, hogy ez majd kikapcsolható lesz a jövőben. Néhány harc pedig kicsit már frusztráló volt, mert annyit mozogtak a mobok, de ezt valószínűleg könnyedén orvosolják.

Összegzés

Mi véleményem? Az élmény leírhatatlan volt. Nagyon élveztem azt a kis időt amit a játékkal tölthettem. Mégegyszer hangsúlyoznám, hogy a játék eszméletlen szép és nagyon remélem, hogy kissebb konfigokon is szépen fog mutatni. Azoknak üzenném, akik attól félnek, hogy a játék túlságosan casual/könnyú irányba megy el: ne féljenek! A 40 perc amit a játékkal töltöttem sokszor komoly kihívásokba ütköztem, de élveztem őket.

Kategóriák:Általános cikkek

Arenanet: nyári-őszi tervek

2011. május 27. 15 hozzászólás

Ugyan egyszer már bejelentették, hogy milyen kiállításokon vesznek részt, most egy kicsivel több információt is adtak.

  • E3-n nem vesznek részt, mivel az nem a rajongóknak szól.
  • Július 21-24 Comic Con: művészek és fejlesztők mennek San Diegoba, hogy találkozzanak a rajongókkal és aláírásokat osztogassanak. Lehet majd játszani a GW2-vel és ki lehet majd próbálni az Engineer-t.
  • Augusztus 17-21 Gamescom: demó és rengeteg meglepetés lesz majd Kölnben, valamint a szokásos jelmez verseny.
  • Augusztus 26-28 PAX Prime: szintén nagy meglepetések, fórumok és rengeteg játszható Guild Wars 2 demó.
  • Október 21-25 Paris Games Week: Arenanet visszatér Párizsba és ide is elhozza a GW2 demót.

Gamereactor interjú

2011. május 27. 10 hozzászólás

Most egy viszonylag régebbi interjút hoztam nektek (19.-ei), melyet a norvég Gamereactor készített. A fordításban lehetnek pontatlanságok, mivel az eredeti cikk hivatalosan csak norvégul jelent meg, az angol fordítást pedig Google fordítóval készítette valaki és ezután lett magyarra fordítva.

Támogatni fogja a Guild Wars 2 a DirectX 11-et megjelenéskor vagy egy későbbi update során?

Nem vagyok benne biztos, de nem célunk. Nincs szükség DirectX 11-re a játék futtatásához, a rendszerkövetelményeket viszonylag alacsonyan akarjuk tartani.

Bővebben…

Kérdések és Válaszok az Engineer-el kapcsolatban

2011. május 27. 19 hozzászólás

A Healing Turret-ek, Med Kit-ek és a védekező skillek, mint az Absorb, az engineert a Guild Wars 2 healer/buff/support karakterévé avanzsálja?
Az engineer nem jobban dedikált healer mint az elemenalist, a necromancer, vagy a guardian. Az engineer healing turretje és a healing kitje mind a karakter heal skill slotjába valóak. Át kell gondolni, hogy milyen erősek is ezek a képessége; a Healing Turret például nagyon hasonlít az egyik Ranger Skillre, a Healing Springre. Az enginerből remek support karaktert lehet létrehozni, de nem jobbat, mint bármelyik másik kasztból.

Az engineer a technológiára épül, ez a kaszt mintha nem illene teljesen bele a tradicionális fantasy keretei közé. Nem érzitek úgy, hogy az engineer aknái, gránátjai és tornyai kívül állnak a sárkányok, mágia és karddal vívott harcok világából?
Eltelt 250 év az eredeti Guild Wars óta, a technika sokat fejlődött és szerettük volna az engineer kaszton keresztül bemutatni ezt a fejlődést. Nem akartuk magunkat a már megszokott elemekhez kötni amik megmondanák, mi elfogadható és mi nem. Az engineer a technikai forradalom eredménye és még nem széles körben elterjedt, úgyhogy még mindig nagyon sokszor fogtok találkozni a tipikus középkori fegyverekkel. A technika és az eszközök fejlődése Tyriaban a Guild Wars 2 egyik fontos témája, az engineer ezt a témát engedi felfedni.

Bővebben…

Kategóriák:Általános cikkek

Guild Wars 2 Ambassador: Megvannak a győztesek

2011. május 26. 15 hozzászólás

A Grand Prize gyertesei, akik meglátogathatják az ArenaNet stúdióját, a következők:

Icelandic Viking (Leo, Izland)

News Report (Dan, USA)

A többi győztes megtekinthető itt.

Kategóriák:Videók a játékról

What’s up duck?

2011. május 26. 6 hozzászólás
  • Az elmúlt egy hétben azt hiszem igen szűken mértük a fordításokat, de aki figyelemmel követi a híreket, láthatja, hogy ugyanazt a csontot rágják újra tizedjére… és hús már tényleg nem sok van rajta.. ettől függetlenül a Flameseeker Chronicles legújabb részét le fogom fordítani, mert még ez egész értelmesnek tűnik.
  • Addig is, hogy lehessen izgulni, elárulom, hogy ma lesz kihirdetve az Ambassador Video Contest végeredménye. Igen sok pálya művet fognak díjazni… valami 10+ rémlik. (talán 17, de lehet marhaságot mondok.) Szerintem biztosan van 1-2 esélyes magyar pályázat is, hiszen hihetetlen jópofa lett 1-2 amit beküldtetek.
  • Egy kicsit személyesebb hír, hogy új melóhelyem van… ez miben érintheti a blogot? Kevesebb időm lesz rá eleinte valószínűleg… megpróbálok majd fordítani továbbra is, de szerencsére nagyon jó csapatom van akik szorgosan tolják a cikkeket mindig. Attól nem kell tartani, hogy hírek nélkül maradtok!
  • Mivel kicsit holtidény van, megpróbálok valami szokásos spekulatív nyámnyogós cikket összerakni a napokban.  ;)

Szóval egy cikk ma mindenképp… aztán, reméljük nem este 11-kor tart eredményhirdetést az Anet.

Kategóriák:Blog

Eric Flannum és Jon Peters interjú – Engineer

2011. május 21. 82 hozzászólás

DeBussy: 250 év telt el a Guild Wars és a Guild Wars 2 között és még mindig vannak Warrior-ok akik a kardjukkal csapkodnak, valamint Ranger-ek, akik az íjukban bíznak. De biztos volt egy pillanat, amikor valaki, valami ilyesmit mondhatott: „ Öhmm, srácok … egy kicsit fejlődtünk. Használjuk már fel.” Tudnátok adni egy rövid áttekintést arról, hogy „mi”, „ki” is ez az Engineer?

Jon: Az Engineer az egyik közepes páncélzatú kasztunk. Ő képviseli az átmenetet a jövőbe. A Guild Wars 2 250 évvel a Guild Wars 1 után zajlik. Rengeteg technológiai fejlesztés történt és az Engineer az a kaszt, mely a legjobban mutatja ezt be. Beszélhetünk itt különféle robbanóanyagokról és gránátokról, valamint egyéb kütyükről és tornyokról, amiket képes lerakni. Nagyon technológia központú.

Bővebben…

Bemutatkozik az engineer

2011. május 19. 125 hozzászólás


“Elmondhatnám, de a bemutatás jóval hatásosabb.”

A mechanikus fegyverkezés mestereiként az engineerek robbanószerekkel, elixírekkel, és mindenféle telepíthető készülékekkel indulnak a harcba. Átvehetik egy terület irányítását gépágyúk telepítésével, segíthetik bajtársaikat kémia fegyverekkel, vagy hatalmas pusztítást végezhetnek a bombák, taposóaknák, és gránátok széles választékával.

Akárcsak az elementalisták, az engineerek is egyszerre egy fegyver szettet használnak, de ezt kiegészítik a másodlagos képességeikkel és a gyógyító felszereléseikkel. Ezeknek hála az engineereknél speciális fegyverek és hátizsákok lehetnek, benne egy teljes képesség szettel, hogy bármikor váltogathassanak köztük. Bővebben…

Kategóriák:Kasztok Címkék: ,

Íme a hetedik kaszt – Engineer

2011. május 19. 63 hozzászólás

Kategóriák:Kasztok

IncGamers interjú, második rész

2011. május 17. 47 hozzászólás

Íme a lényege az IncGamers interjú második részének.

Minden szinthez lesz több terület, minimum kettő, hogy legyen választási lehetőséged, hova akarsz menni. 80-as szintre is több zóna, valamint dungeon lesz.

PvP-ben színes körökkel és „dobozokkal” jelölik, hogy a képességek ellenségesek-e vagy sem. Ha a csapatodból valaki Firewall-t kasztol akörül fehér kört fogsz majd látni, tehát tudod, hogy baráti. Ha az ellenség tesz le egy Firewall-t akkor piros kör lesz körülötte. Healing Rain esetében, ha az ellenséges, akkor fehér lesz, tehát nem hat rád. Ha viszont barátságos akkor kék, tehát pozitív hatással van rád. (Összefoglalva: fehér – nincs se pozitív, se negatív hatása rád, de lehetséges, hogy használhatod kasztok közti kombóra; piros – ellenséges, bánt, ne menj bele; kék – nagyon jó, futás bele; – szerk.)

Bővebben…

%d blogger ezt szereti: