Archívum

Archive for 2011. március

Variance találkozó?

2011. március 31. 24 hozzászólás

Még csak ötlet szintjén létezik a dolog, de ma eszembe jutott, hogy miért ne… szóval egy kis közvélemény kutatás. Eljönnél-e egy Budapesten megrendezett Variance találkozóra, ha lenne? Az ötlet onnan jött, hogy régen egy magyar játékszerver sok ilyen találkozót tartott nagy sikerrel, így a formulán se változtatnék. Jó idő esetén Margit-sziget, rossz idő esetén valahova bevonulunk. Szavazás a tovább után.

Bővebben…

Kategóriák:Egyéb kategória

Re: ArenaNet hírlevél – Mi lesz most velünk!? O.o

2011. március 31. 39 hozzászólás

Őszintén szólva először csak egy kommentnek indult a dolog, de annyira sikerült belendülnöm, hogy poszt lett belőle:

Szerencsére a napokban nagyon jól elszórakozom az első résszel (3 kampány kitolva, most hom pontok farmolása soron…) és nem nagyon izgultam második rész megjelenésén, de nagyon nagy csalódás olvasni, hogy augusztusban csak demoval tudnak megint jelentkezni. Én már most is közönyös voltam a camos gameplay  videókat nézve. Jó persze új kaszt stb… de az emberben már most is benne volt az a jól ismert görcs:  jó ez-jó ez de nem csak nézni akarom.

Az ArenaNet marketing gépezetet  nagyon elnyújtja a dolgot, egészen biztos vagyok benne, hogy jobban jártak volna, ha nem egy a 2010-es gamescomon, hanem most a PAX Eastel indították volna a hypeot. // bár akkor ez a blog sem tartana még sehol és a kis közösségünk sem épült volna ki… szóval annyira nem nagy baj ez… :]

Sokan írták már többször is,  hogy a lázas várakozás sok pofáncsapás és  időhúzás után majd utálattá fordul át… én ezzel nem értek egyet, mégpedig azért nem, mert tudom, hogy bármikor is jelenik meg a játék, ti mind ott fogtok ülni és lázasan telepítitek majd a gépre, hogy az első logint remegő kézzel okézzátok le.

Igen, az ember mérges, hogy még mindig húzzák és húzzák… mondhatnám, hogy hülye is aki örül a hosszas várakozásnak. De nem… ha higgadtan, tiszta fejjel átgondolja az ember, inkább kapjunk egy olyan kidolgozott játékot amiben nincs hiba és leköt évekre, mint egy olyat amit az emberek 4-5 hónap után elkezdenek elhagyni, mert tele van logikai bukfencekkel. Láttunk már ilyet nem is régen.

Hamarosan jön a nyár, ami sokak számára azt jelenti, hogy nincs suli, még több szabadidő, játszani kéne… Addig is mindenkinek bátran ajánlom az első részt, hiszen az EotN helyenként már olyan vizuális élményt tár az ember elé, hogy az valami eszméletlen szép és megállja a helyét ma is. (A Prophecies első területei igen randák, főleg ascalon, azt túl kell élni, ha valaki belekezd…) A játék nem drága és én is 2-3 hét aktív játék után már 9-10 pontnál járok. Mire pedig megunjátok, már nyár vége minimum lesz és lehet már egy OBT dátum is a kezünkbe figyel. Ráadásul 3 ősi sárkánnyal is össze lehet futni a játékban… az egyik elég szembetűnő, a többit meg kell találni.

Nézőpont kérdése az egész… jót röhögtem a PCGamer azon cikkén, ahol a szerkesztők leírták, ők mivel fognak játszani a hétvégén. Éppen a kávémat szürcsöltem, és az majdnem vissza is köszönt, miután megláttam, hogy ő a Guild Wars 2-vel fog játszani a hétvégén. Na jah… HoM-ot tölti cuccokkal. De ez számára kicsit olyan érzés, mintha a második résszel játszana, hiszen már azokért az itemekért játszik.

Szóval azoknak akik soha nem próbálták az első részt, vegyék meg és kis játék után azon kapják majd magukat, hogy már be is van jelentve a pontos megjelenési dátum a második részhez. Sajnos a CD Galaxis-al nem sikerült megállapodnom, hogy olcsóbban beszerezhessük az első részt, de így se drága. A teljes trilógia és az EotN összesen csak 12k-ba kerül. Akik pedig játszottak az első résszel… nos jobb híján irány a szabad levegő… pff azért találunk még játékot, mielőtt idáig fajulunk… :)

Azt pedig csak nagyon halkan jegyzem meg, hogy az OBT eddig is Aug-Nov közé volt tippelve és egy augusztusi demo nem zárja ki feltétlen egy későbbi szept-nov obt kezdetét. Elvégre valóban… mi lenne jobb alkalom bejelenteni? Gamescomra terveznek “néhány szuper meglepetés”-t és PAX-ra pedig nagyon tervekkel érkeznek… ha kasztot jelentenek be ilyen beharangozás után, mindenki képen röhögi őket, ezt ők is tudják.

Kategóriák:Blog

Arenanet – Nyári program

2011. március 30. 14 hozzászólás

Arenanet a legújabb hírlevelében (nekem ez volt az első) közzétette nyári programját, íme:

Comic-Con – 2011. Július 20-24: Látogatásunkat tesszük, ebben a pop-kulturális mekkában, Sand Diegoban, Kaliforniában. Még több információ erről, később.

https://i1.wp.com/www.licensed4u.com/img/gamescom_logo.jpgGamescom – 2011. Augusztus 17-21: Európa legnagyobb játék showja Németországban, Kölnben, természetesen a listán van. Guild Wars 2 demó, rengeteg fejlesztő és néhány szuper meglepetés.

https://i0.wp.com/pax.stardock.com/images/pax_logo.pngPAX – 2011. Augusztus 26-28: Ki nem hagynánk a PAX Prime-t, a legendás, háromnapos játék fesztivált Seattleben, Washingtonban. Nagy terveink vannak az ez évi PAX-ra, úgyhogy maradjatok velünk!


Jon Peters interjú – buffed.de

2011. március 29. 39 hozzászólás

buffed: Mit lehet csinálni a GW2 endgame-ében? Raidek és dungeonok?

Peters: A legfontosabb dolog, hogy a GW2-ben nem igazán beszélhetünk “endgame”-ről. Ez azt jelenti, hogy a játék nem nagyon változik meg attól, hogy valaki eléri a maximum szintet. Miközben fejlődsz részt vehetsz eseményeken, dungeon-ökbe járhatsz, world PvP-zhetsz és ugyanezt fogod csinálni 80-as szinten is. Aki élvezte az eseményeket, az a világot fogja járni és keresni fogja őket. Aki az instákat szereti, az meglátogathatja a 80-as szintre tervezetteket, illetve újra lemehet azokba amikben már járt. Ezt segíti az, hogy új feladatok várhatnak ott rád.

Bővebben…

PAX East 2011 – Colin Johanson interjú

2011. március 26. 26 hozzászólás

Ez az interjú még PAX East-en készült. A háttérzaj miatt, sajnos néhol nem lehet érteni a választ vagy éppen a kérdést, de megpróbáltam minél több új információt kihallani, íme:

  • Ha csak egy fajjal játszol a játékban, sok dolgot, nem fogsz megtapasztalni
  • Ring of Fire Island Chain és a Crystal Desert nagy része, nem lesz elérhető a játék megjelenésekor
  • Arról, hogy a mobok képesek lesznek-e éleszteni egymást, még nem döntöttek
  • Sokféleképpen lehet majd titulusokat szerezni a játékban
  • Sok utalás lesz a játékban a GW1-re, például ha elmész Ascalon Settlement-be láthatod Captain Greywind sírját és ha éjszaka mész oda, akkor a szellemével is találkozhatsz és beszélhetsz is vele
  • Nem lesz olyan event, amiben a játékosoknak egymás ellen kell harcolniuk, ha más játékosok ellen akarsz harcolni, arra ott lesz a PvP és a minigamek
  • A karakterünk hangját nem tudjuk majd megválasztani, a fejlesztőknek dönteniük, kellet, hogy vagy az NPC-k fognak beszélni vagy játékosnak lehet több hangja, mivel igen drága egy-egy szinkronszínész alkalmazása
  • A thief Steal képessége hasonlóan működik PvE-ben és PvP-ben, PvP-ben a játékos nem veszti el azt a tárgyat, amit a thief ellop; minden kaszttól más-más dolgokat lehet majd lopni
  • Colin szívesen beszélne a PvP-ről, de akkor a marketing osztály megölné (lehet jobban állnak PvP-vel, mint eddig gondoltuk?)
Kategóriák:Általános cikkek

Készítsük el a saját Q&A-nkat az ArenaNet-el!

2011. március 24. 139 hozzászólás
Regina Buenaobra az ArenaNet Community Managere

Regina Buenaobra

Hosszas próbálkozás után sikerült valós kapcsolatot kiépíteni Regina Buenaobra-val, az ArenaNet Community Managerével.

  1. Az egyik legfontosabb, hogy lehetőséget kaptunk egy 6-7 kérdésből álló interjú készítésére a készítőkkel. Ennek a posztnak a hozzászólásaiban várom a kérdés ötleteket. Nehéz lesz olyat kérdezni, amiről még nem tudunk, de beszélhetnek róla…
  2. Az ArenaNet még nem foglalkozik hivatalosan a partner szájtokkal, de a jövőben mindenképp lesz rá lehetőség. Ennek feltétele a terms of use betartása, aminek magyar fordítása hamarosan kint lesz az oldalon. Pár apróbb módosítás lesz csak az oldalon, mint például a footer cseréje.
  3. Sikerült megtudnom, hogy az E3-on nem valószínű, hogy jelen lesz az ArenaNet. Az ok pedig ugyanaz, ami az előző évben is volt. Az E3 nem rajongó központú, hanem sokkal inkább csak újságíróknak szól. Ott pedig nem akarnak jelen lenni, ahol a rajongóik még csak nem is hangoskodhatnak.

Nagyjából ennyi amit fontosnak véltem kiemelni Regina válaszából. Most pedig kezdjetek agyalni a kérdéseken!

Kategóriák:Blog

Előre és sokasodj: A Hylek

2011. március 24. 7 hozzászólás

Szapora és hadviselő nép a hylek, akik béka-szerű lények és megélnek minden vízben, de jobban kedvelik a mocsaras területeket. Nem számít, hol szereznek területet, a hylek mindenhol aggasztó mennyiségben sokasodik. A múltban visszahúzódó és idegengyűlölő hylek manapság egyre messzebb és messzebb is megtalálható kikelési helyétől. Attól a pillanattól, hogy megszületik a hylek kemény versenyben találja magát fajtársaival szemben az élelemért és menedékért. Akik túlélik, egyre agresszívabbá válnak, ahogy a testük termeli a mérgeket, amikkel vadásznak a zsákmányra, védik falvaikat és lecsapnak riválisaikra. Találékony túlélők, kemény harcosok és a mérgek mesterei. Ők a hylek.

Tekk halt meg elsőnek – két nap alatt – lázas és zavarodott volt végig. Csupán egy kis sérülést szerzett a békaember dárdájától. A sebből kinyertem egy kis mérget, ami hasznos lehet, de a Durotl-ban sosem szabadott volna megbízni.

-Flubb, az asura kereskedő kutatási naplójából (publikálva a halála után)

Bővebben…

Kategóriák:Blog

Angry Joe is várja a Guild Wars 2-t

2011. március 23. 9 hozzászólás

Bevallom őszintén, a mai napig nem hallottam Angry Joe-ról.  Aztán a guildwars2guru-n böngészgetve akadtam erre a videóra.

Az ő listáján a Guild Wars 2 a harmadik helyezést érte el a 2011 legvárósabb játékai között. Csupán két olyan nagy név tudta megelőzni mint a Mass Effect 3 és a Bethesda új üdvöskéje, a Skyrim. Csak pozitív dolgokat említ a játékkal kapcsolatban, míg a SW:TOR-t eléggé lehúzza.

Nem tudom, mennyire számít ő nagy névnek a szakmában, de elnézve azt, hogy a videó feltöltése után alig pár órával a TOR hivatalos fórumán már az 50 oldalt is meghaladta a kommentek száma, úgy látszik sokan adnak a véleményére. Persze jelenesetben a kommentelők többsége negatív véleménnyel volt mind Joe-ról, mind a Guild Wars 2-ről.

Kategóriák:Általános cikkek

Infómorzsák Twitterről

2011. március 23. 8 hozzászólás

  • A víz alatti harchoz (underwater combat) külön víz alatti fegyverek (aquatic weapon) szükségesek, így a fegyver skillek is lecserélődnek a víz alatt.
  • Akit csak a World vs World PvP érdekel, akár ott is felfejlődhet 1-80. szintig, ugyanis a legyőzött játékosok XP-t és lootot is adnak.
  • A játék megjelenése után egy csapat további dynamic eventeket fog fejleszteni a meglévő területekhez, hogy még változatosabb legyen a játék a már ismert helyeken is.
  • A dynamic event kezelő program figyeli a játékosok részvételét, így nem lehetséges, hogy valaki csak ott áll, nem csinál semmit, de jutalmat kap. Arany, ezüst vagy bronz szintű részvétel lehetséges az eventekben, ennek megfelelően háromféle jutalom várható, nyilván az arany szintű részvételért a legmagasabb.
  • Lesz aukciós ház.

Forrás: Night Watchers Hun

Kategóriák:Általános cikkek

Válaszok a Guild Wars 2-vel kapcsolatos kérdéseitekre

2011. március 22. 55 hozzászólás

A válaszokat folyamatosan adom hozzá a poszthoz.

Adenin: … milyen lesz a kasztrendszer a Guild Wars 2-ben?

A Guild Wars 2-ben három szerepet lehet betölteni: control, damage és support. Ez eddig még nem nagy dolog, a csavar viszont ott jön be az egészbe, hogy ezt a három szerepet bármelyik kaszt betudja tölteni. A játékban nem lesz meg a megszokott healer kaszt, ahogyan tank sem. Heal-t a játékosok két forrásból kaphatnak a játékban. Egyrészt, minden kasztnak van saját heal képessége, másrészt minden kaszt tud másokat is healelni, valamint minden kaszt tud éleszteni is. Itt fontos kiemelni, hogy a szövetségeseket nem lehet kijelölni, minden heal területre megy, így annak aki heal-el és annak is akit healelnek figyelnie kell a környezetet, ahelyett hogy a piros csíkokat próbálnánk magasan tartani (pl egy warrior zászlót tehet a földre, ezzel gyógyítva a közelben állókat)

Klasszikus tankokkal sem fogunk a játékban találkozni, helyettük lesz a control. Ennek a lényege az, hogy a mobok, bossok több kritérium alapján döntik el, hogy kit támadnak így nem is lehetséges a klasszikus tankolás. A control annyit jelent, hogy különféle kondíciókkal (lassítás, stun, knockdown, fear, stb.) távol tartjuk magunktól és a csapattársainktól az ellenséget. Kondíciót bármelyik kaszt tud rakni az ellenfélre, így ezt a szerepet is betöltheti bárki.

A rendszer egyik nagy előnye, hogy harc közben bármikor szerepet válthatsz. Például, ha te egy elementalist vagy, akkor lemehetsz a dungeonbe fire attunementtel, ami a damage szerepet tölti be. Azonban ha találkoztok egy nagyobb mob csoporttal, vagy keményebb bossal, ahol már nem elég a saját heal, bármikor átválthatsz water-re, így ugyan kevesebbet sebzel, de minden támadásod gyógyítja a társaidat.

Persze lesznek kasztok, amik jobban tudnak majd healelni  (elementalist, guardian) vagy több ütést kibírnak (warrior), de a lényeg az, hogy nem az alapján kell eldöntened, kivel partyzol vagy mész le egy dungeonben, hogy milyen kasztra van szükséged.  Azokkal mehetsz akikkel szeretnél, függetlenül attól, hogy mi a kasztjuk. Egy dungeonbe lemehet akár öt warrior is vagy öt elementalist, hiszen a lényeg a csapatmunkán, a jó helyzetfelismerő képességen és a helyezkedésen van.

Bővebben…

Kategóriák:Általános cikkek
%d blogger ezt szereti: